{"id":4173,"date":"2025-12-16T07:37:41","date_gmt":"2025-12-16T07:37:41","guid":{"rendered":"https:\/\/www.yuhiro-global.com\/bruges-xamarin-stadig\/"},"modified":"2025-12-16T07:38:12","modified_gmt":"2025-12-16T07:38:12","slug":"bruges-xamarin-stadig","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.yuhiro-global.com\/da\/bruges-xamarin-stadig\/","title":{"rendered":"Bruges Xamarin stadig?"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Bruges Xamarin stadig?<\/h2>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><a href=\"https:\/\/www.yuhiro-global.com\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/App-Developers.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"575\" height=\"250\" src=\"https:\/\/www.yuhiro-global.com\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/App-Developers.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4156\" srcset=\"https:\/\/www.yuhiro-global.com\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/App-Developers.jpg 575w, https:\/\/www.yuhiro-global.com\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/App-Developers-300x130.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 575px) 100vw, 575px\" \/><\/a><\/figure>\n<\/div>\n<p>Xamarin er en popul\u00e6r ramme til udvikling af apps p\u00e5 tv\u00e6rs af platforme, der bruger C#. Microsoft k\u00f8bte det, hvilket gjorde det til et open source-produkt og \u00f8gede dets popularitet. Det bruges til at oprette mobilapplikationer med C# og .NET-rammen til Android, iOS og Windows. Desuden giver det programm\u00f8rer mulighed for at dele deres kode p\u00e5 tv\u00e6rs af alle platforme.<\/p>\n\n<p>Selv om den har mange fordele, er rammen muligvis ved at d\u00f8 ud. Men da det er ved at blive omdannet til .NET MAUI, kan det ikke siges at v\u00e6re d\u00f8dt. Som det blev annonceret i maj 2020, afvikler Microsoft Xamarin.Forms i november 2021 til fordel for Multiform App User Interface, som vil erstatte rammen. I denne artikel diskuteres rammen, dens popularitet og dens fremtid i udviklingsbranchen.  <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Baggrund for rammen<\/strong><\/h3>\n\n<p>Udviklingen af rammen var uundg\u00e5elig, da den har haft en urolig og forvirret udviklingshistorie. Selv om det var en god teoretisk ramme, var den d\u00e5rligt implementeret, fejlbeh\u00e6ftet og for omfattende. Derfor erstattede Microsoft det med MAUI for at konkurrere med nyere, mere brugervenlige og praktiske moderne udviklingsrammer. Udviklerne havde af mange \u00e5rsager sv\u00e6rt ved at arbejde med rammen. De st\u00f8rste ulemper er bl.a. f\u00f8lgende.<\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Open Source-biblioteker med begr\u00e6nset adgang<\/li>\n\n\n\n<li>Inkompatible biblioteker og v\u00e6rkt\u00f8jer fra tredjepart<\/li>\n\n\n\n<li>Ikke anbefalet til komplekse apps<\/li>\n\n\n\n<li>St\u00f8rre app-st\u00f8rrelse<\/li>\n\n\n\n<li>Forsinket underst\u00f8ttelse af de seneste platformopdateringer  <\/li>\n\n\n\n<li>Omkostelig l\u00f8sning for erhvervsbrugere<\/li>\n\n\n\n<li>Begr\u00e6nset talentmasse og f\u00e6llesskab<\/li>\n<\/ul>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>1. Open Source-biblioteker med begr\u00e6nset adgang<\/strong><\/h3>\n\n<p>Du skal bruge platformens begr\u00e6nsede elementer og .NET-bibliotekerne med \u00e5ben kildekode. S\u00e5 du skal lave en masse native kodning uafh\u00e6ngigt, da mulighederne ikke er lige s\u00e5 forskellige som for native udvikling til iOS og Android. Det er desuden beklageligt, at platformen ikke underst\u00f8tter alle tredjepartsbiblioteker til Android og iOS nativt, hvilket tvinger udviklere til at bruge ekstra tid p\u00e5 at skabe de n\u00f8dvendige komponenter.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>2. Inkompatible biblioteker og v\u00e6rkt\u00f8jer fra tredjeparter<\/strong><\/h3>\n\n<p>Som n\u00e6vnt ovenfor underst\u00f8tter rammen ikke biblioteker og v\u00e6rkt\u00f8jer fra tredjeparter, medmindre du bruger specifikke plugins eller integrationer uden for platformen. P\u00e5 denne platform kan du bruge wrappere eller oprette bindinger, f\u00f8r du g\u00e5r videre til n\u00e6ste fase af appudviklingen, hvis det er n\u00f8dvendigt at bruge integrationer fra tredjepart.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>3. Ikke anbefalet til komplekse apps<\/strong><\/h3>\n\n<p>Komplekse apps, der kr\u00e6ver en omfattende brugergr\u00e6nseflade, er meget afh\u00e6ngige af udseende eller bruger brugerinteraktioner i stor udstr\u00e6kning, er ikke kompatible med Xamarin. Det skyldes, at det vil tage l\u00e6ngere tid at udvikle ved hj\u00e6lp af rammen, og at udviklerne skal have omfattende viden om iOS- og Android-teknologier. Den er derfor kun velegnet til mindre og mindre komplekse apps, der er nemme at udvikle og arbejde med.  <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>4. St\u00f8rre app-st\u00f8rrelse<\/strong><\/h3>\n\n<p>Det n\u00e6ste problem er st\u00f8rrelsen af de apps, der oprettes med rammen. Sammenlignet med de oprindeligt byggede kan deres st\u00f8rrelse variere og blive st\u00f8rre. Deres basisklassebiblioteker bestemmer st\u00f8rrelsen af Xamarin-apps, Mono runtime og deres databiblioteker.  <\/p>\n\n<p>Det er muligt at reducere store app-st\u00f8rrelser p\u00e5 et par forskellige m\u00e5der. Den bedste m\u00e5de at fjerne kode p\u00e5 og holde filst\u00f8rrelsen under kontrol er at bruge yderligere optimeringer som f.eks. linking, hvilket mange udviklere g\u00f8r. Fjernelse af un\u00f8dvendig kode er en anden metode til at reducere filst\u00f8rrelsen.  <\/p>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><a href=\"https:\/\/www.yuhiro-global.com\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/App-Development.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"575\" height=\"250\" src=\"https:\/\/www.yuhiro-global.com\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/App-Development.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4164\" srcset=\"https:\/\/www.yuhiro-global.com\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/App-Development.jpg 575w, https:\/\/www.yuhiro-global.com\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/App-Development-300x130.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 575px) 100vw, 575px\" \/><\/a><\/figure>\n<\/div>\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>5. Forsinket underst\u00f8ttelse af de seneste platformopdateringer  <\/strong><\/h3>\n\n<p>Da \u00e6ndringer tager tid, kan tredjepartsv\u00e6rkt\u00f8jer ikke tilbyde \u00f8jeblikkelig underst\u00f8ttelse af de nyeste iOS- og Android-udgaver. Det tager tid for supportteamet at f\u00f8lge med i nye udgivelser, n\u00e5r man bruger platformen. S\u00e5 hvis du bruger platformen til app-udvikling, betyder det forsinket underst\u00f8ttelse af de seneste platformsopdateringer.  <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>6. En dyr l\u00f8sning for erhvervsbrugere<\/strong><\/h3>\n\n<p>Selvf\u00f8lgelig er rammen en gratis platform med \u00e5ben kildekode for individuelle udviklere. Men det er en dyr l\u00f8sning for erhvervsbrugere. Du bliver n\u00f8dt til at skifte til et mere avanceret s\u00e6t v\u00e6rkt\u00f8jer til virksomheder med mange udviklere. Det f\u00f8rste \u00e5r, hvor du kommer ind i den avancerede version, vil koste dig mere end senere, fordi du f\u00e5r rabatter. S\u00e5 mange udviklere undlader at bruge Xamarin, da rammen ikke er v\u00e6rd at investere i p\u00e5 grund af mange andre ulemper.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>7. Begr\u00e6nset talentmasse og f\u00e6llesskab<\/strong><\/h3>\n\n<p>Xamarin-udviklere er sv\u00e6re at finde p\u00e5 grund af det relativt lille udviklerf\u00e6llesskab. If\u00f8lge en unders\u00f8gelse, der blev foretaget i 2020, brugte kun 5,8 % af udviklerne platformen. Microsoft begyndte at yde omfattende support gennem gratis kurser for at tilskynde udviklere til at bruge rammen.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Rammernes fremtid<\/strong><\/h3>\n\n<p>Alle rammer eller programmer \u00e6ndrer sig med tiden. Det samme g\u00e6lder for Xamarin. Nu er rammen ved at blive udskiftet for at udvikle sig til en bedre version. Microsoft har officielt annonceret, at det vil blive sl\u00e5et sammen med .NET og blive til .NET Multi-platform App UI, eller MAUI.  <\/p>\n\n<p>Microsoft vil forts\u00e6tte med at st\u00f8tte Xamarin i yderligere et \u00e5r for at sikre en gnidningsl\u00f8s overgang, n\u00e5r MAUI frigives, selv om det pr\u00e6cise tidspunkt endnu er ukendt. Flere udviklere, der arbejder med C#- og .NET core-funktioner, vil blive tiltrukket af Xamarin-platformen som f\u00f8lge af sammenl\u00e6gningen.  <\/p>\n\n<p>S\u00e5 svaret p\u00e5 sp\u00f8rgsm\u00e5let &#8220;Bliver Xamarin stadig brugt?&#8221; er her. Ja, det bruges stadig, og Microsoft vil forts\u00e6tte med at underst\u00f8tte det indtil den 1. maj 2024. Der vil ikke v\u00e6re nye opdateringer til platformen eller officiel support fra Microsoft efter dette tidspunkt, men apps, der er oprettet med platformen, vil stadig fungere og kunne vedligeholdes.<\/p>\n\n<p>Grunden til, at den ikke kan betegnes som d\u00f8d, er det antal apps, der i \u00f8jeblikket bruger den. Der er mange virksomheder, der bruger apps, der er lavet med rammen, og som har investeret penge i dem. Efterh\u00e5nden vil der kun v\u00e6re f\u00e5 udviklere p\u00e5 markedet til at underst\u00f8tte eller vedligeholde det. Nye og mere effektive l\u00f8sninger udvikles uundg\u00e5eligt i takt med den teknologiske udvikling, is\u00e6r.<\/p>\n\n<p>Interessante links:<\/p>\n\n<p><a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Xamarin\">Hvad er Xamarin?<\/a><\/p>\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.altexsoft.com\/blog\/mobile\/pros-and-cons-of-xamarin-vs-native\/\">Det gode og det d\u00e5rlige ved Xamarin Mobile Development<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bruges Xamarin stadig? Xamarin er en popul\u00e6r ramme til udvikling af apps p\u00e5 tv\u00e6rs af platforme, der bruger C#. Microsoft k\u00f8bte det, hvilket gjorde det til et open source-produkt og \u00f8gede dets popularitet. Det bruges til at oprette mobilapplikationer med C# og .NET-rammen til Android, iOS og Windows. Desuden giver det programm\u00f8rer mulighed for at &#8230; <a title=\"Bruges Xamarin stadig?\" class=\"read-more\" href=\"https:\/\/www.yuhiro-global.com\/da\/bruges-xamarin-stadig\/\" aria-label=\"Read more about Bruges Xamarin stadig?\">L\u00e6s Mere<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":4157,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"inline_featured_image":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[63,118,119],"tags":[],"class_list":["post-4173","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-android-da","category-app-udvikling-da","category-mobile-app-udviklere-da"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.yuhiro-global.com\/da\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4173","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.yuhiro-global.com\/da\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.yuhiro-global.com\/da\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.yuhiro-global.com\/da\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.yuhiro-global.com\/da\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4173"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.yuhiro-global.com\/da\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4173\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":10504,"href":"https:\/\/www.yuhiro-global.com\/da\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4173\/revisions\/10504"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.yuhiro-global.com\/da\/wp-json\/wp\/v2\/media\/4157"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.yuhiro-global.com\/da\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4173"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.yuhiro-global.com\/da\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=4173"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.yuhiro-global.com\/da\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=4173"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}