Android eller iOS: Hvilken mobilplattform bør du bygge din neste app for?
Når du skal bygge en app, er det avgjørende hvilken plattform den skal lanseres på, enten det er Android eller iOS. Android er en plattform med åpen kildekode som gir større fleksibilitet og flere tilpasningsmuligheter. På den annen side er iOS en plattform med lukket kildekode som gir mer stabilitet og sikkerhet. Begge har sine fordeler og ulemper som du bør forholde deg til.
Android eller iOS er en utfordrende beslutning, og du må ta hensyn til en rekke faktorer, inkludert målgruppe, tidslinje, ønskede funksjoner, budsjett og inntektsmål. Hvis du i tillegg har som mål å lansere appen din på begge plattformene i fremtiden, kan det være risikabelt og dyrt å bygge en native-app for begge plattformene samtidig. Til syvende og sist avhenger valget mellom de to plattformene av appens spesifikke behov.
Faktorer du bør vurdere før du tar en beslutning
Det er viktig å forstå hvordan noen faktorer påvirker beslutningene dine hvis du vurderer å utvikle en app for enten Android, iOS eller begge. Her er noen av de viktigste faktorene du bør ta hensyn til:
- Global markedsandel
- Målgruppe
- Inntekter
- Ønskede funksjoner
- Utviklingskostnader
- Innsending til App Store
1. Global markedsandel
En godt likt mobilplattform eller operativsystem i de viktigste markedene er alltid å foretrekke. Når det gjelder global markedsandel, leder Android-enheter over iOS-enheter. Ifølge statistikk fra tidlig 2024 stod Android for 70,69 % av den globale markedsandelen. iPhones har en markedsandel på 60,77 % i USA.
For tiden er over 1 milliard iPhones og 3 milliarder Android-enheter i bruk. Hvis du vil at appen din skal nå ut til et bredt globalt publikum, bør du holde deg til Android, siden 85 % av verdens befolkning bruker Android-enheter. Ta derfor hensyn til den globale markedsandelen når du vurderer hva du skal velge.
2. Målgruppe
Målgruppen appen din er beregnet på, er avgjørende når du skal velge mobilplattform. Som sagt tidligere, hvis applikasjonen din utvikles for et globalt publikum, bør du gjøre det på Android-operativsystemet. Brukere i utviklingsland og i under- og middelklassen har større sannsynlighet for å eie Android-enheter enn iOS-enheter, som er populære blant dem med høyere inntekt og utdanningsbakgrunn.
Menn foretrekker iOS fremfor kvinner, og selv om folk i alle aldre bruker Android, er det mer sannsynlig at personer over 65 år eier en iPhone. Derfor kan det å ta hensyn til dette når du utvikler en app, hjelpe deg med å bestemme hvilken plattform du skal bruke hvis du fokuserer på et bestemt land, en bestemt region eller et bestemt kjønn. Selv om disse forskjellene kanskje ikke er avgjørende for appen din, er det lurt å ta hensyn til dem.
3. Inntekter
Som nevnt under målgruppen, er iOS-apper alltid rettet mot et premiummarked. Derfor vil brukerne alltid gå for bedre serviceverktøy, uansett hvor kostbare de er. Kjøp av apper og kjøp i apper er vanligere blant brukere av iOS-enheter enn blant Android-brukere. Resultatet er høyere inntektsgenerering, og dermed økte inntekter.
Så hvis du ønsker å generere mer inntekter ved hjelp av din neste app, er det bedre å velge iOS-mobilplattformen. Den har en betydelig ulempe når det gjelder den installerte basen av aktive brukere globalt. Hvis du først og fremst ønsker å tjene penger, og det å utvide publikummet ditt er sekundært, bør du derfor velge iOS. Ellers er det bedre å holde seg til Android.
4. Ønskede funksjoner
Hvilke funksjoner du vil ha i applikasjonen din, er avgjørende faktorer å ta hensyn til. Hvis du for eksempel vil lage et spill, er det bedre å utvikle en Android-app. Hvis du derimot ønsker å lage en forretningsapp, er iOS det beste valget. Det gir også bedre sikkerhet, men Android er mer fleksibelt når det gjelder tilpasning.
Begge operativsystemene har lignende funksjoner og muligheter, så du bør tenke nøye gjennom hva du vil ha i applikasjonen din før du bestemmer deg for hvilket av dem du skal bruke. Til syvende og sist bør avgjørelsen være basert på hvilke funksjoner du ønsker i applikasjonen din.
5. Utviklingskostnader
Mens iOS-apper er skrevet i Swift, Apples offisielle programmeringsspråk, er Android-apper skrevet i Java. Utviklerne må skrive mer kode for Android-apper enn for iOS-apper.
Android er en plattform med åpen kildekode, i motsetning til iOS, som har et lukket økosystem og kun krever apputvikling for noen få standardiserte enheter og operativsystemer.
Derfor vil det ta kortere tid å utvikle en mobilapp for iOS enn for Android. Det ville kostet mer å bruke flere timer på å lage mobilapper. Så hvis du er bekymret for utviklingskostnadene, bør du velge med omhu.
6. Innsending til App Store
Android er et bedre alternativ fordi det gir mer fleksibilitet og en enklere innsendingsprosess hvis du vil at appen din skal lanseres så snart som mulig. Google Play Store tester Android-appen din automatisk ved hjelp av automatiserte testmetoder før den lanseres. Men det er en sjanse for å gå glipp av noen mindre problemer, hvis det finnes noen.
På den annen side har iOS strengere retningslinjer for kvalitetskontroll før innsending til Apple Play Store. Den benytter manuell kvalitetstesting, der faktiske brukere gjennomfører grundige appanmeldelser. Det kan ta to til tre dager før appene tas i bruk, og antallet apper som blir avvist for innsending, er lavere sammenlignet med Android. Så før du utvikler en app, bør du vurdere hvilken plattform som passer best til appens funksjoner og egenskaper.
Så, hva synes du? Det er mye å tenke på når du skal velge riktig mobilplattform for å bygge appen din. Hvis du velger den ene fremfor den andre, må du sørge for at beslutningen er basert på dine mål og behov. Ta hensyn til alle faktorene som er nevnt ovenfor, for eksempel målgruppen din, funksjonene du ønsker å inkludere i appen, budsjettet ditt og mange andre. Er du fortsatt i tvil? Ta deretter kontakt med en erfaren partner for utvikling av mobilapper for å få mer klarhet og innsikt.
Interessante lenker:
Sammenligning av Android- og iOS-utvikling
Forskjellen mellom iOS- og Android-apputvikling
Hi, my name is Rahil. I work at YUHIRO Global and I help web agencies and software companies from Europe to build developer teams in India.